sábado, 12 de abril de 2014

Instituto Tecnológico Superior Central Técnico






TEMA: PREGUNTAS Y RESPUESTAS
ALUMNO: Esteban Gracia
CURSO: 1ero Bachilletrato D4
DOCENTE: Ing. Julio Calvopiña Herrera, Msc
Año Lectivo:       2013 - 2014

1. EMAIL (Correo electrónico)
o ¿Qué es el correo electrónico?
Correo electrónico (en inglés: e-mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocoloSMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales dependiendo del sistema que se use.



o ¿Qué aplicaciones pueden utilizarse para crear, enviar, recibir, reenviar, almacenar, imprimir y eliminar mensajes de correo electrónico? Menciones 2 de las aplicaciones más populares para hacerlo desde el escritorio y 2 servicios de web-mail.
1)Las plataformas más populares, como Gmail, Hotmail/Outlook.com o Yahoo! Mail, tienen una opción para activar servidores POP o IMAP, que sirven para que los mensajes del webmail se descarguen en el cliente de correo que se utilice en el ordenador. Por tanto, el uso de estos servicios on line no implica que solo se pueda acceder a ellos desde el navegador.
Además, algunas plataformas, como Gmail, permiten también gestionar cuentas POP de terceros. De esta forma se puede emplear un único cliente en un ordenador para centralizar la gestión de diferentes cuentas. Así, si en casa toda la familia utiliza el mismo ordenador, se puede hacer uso de un único programa para acceder a las cuentas de los diferentes miembros.


2) Entre los clientes de correo electrónico más utilizados destacan Windows Live Mail, para el sistema operativo Windows, y Apple Mail, que forma parte del sistema Mac OS X. Destacan también algunos clientes gratuitos disponibles para Windows, Mac OS X y Linux: Eudora OSE, Opera Mail, Zimbra, Mozilla Thunderbird oSea Monkey.
También existen aplicaciones de escritorio orientadas a la gestión simplificada de múltiples cuentas de correo web. Entre ellas destaca Postbox, disponible para Windows y Mac OS x, y MailPlane, orientada a la gestión de cuentas de Gmail desde el sistema operativo Mac Os X. Ambas son de pago.



o Grafique cómo se envía correo electrónico utilizando alguna de las aplicaciones que usted menciona en su respuesta anterior.

o ¿Qué compone en una dirección de correo electrónico?
Un ejemplo de dirección e-mail es oscar@arcesio.net. Una dirección de e-mail, como la del ejemplo, consta de tres partes:
  1. La identificacion de la persona ó grupo de personas (en el ejemplo es oscar)
  2. La identificación del servidor (arcesio.net) y
  3. Un signo (@) que sirve para unir las dos identificaciones anteriores y que se lee "at".
La identificación del usuario la define el administrador del servicio de correo (aunque hay servidores que permiten a la persona definir su identificación) y su longitud generalmente depende del sistema operativo (aunque existen servicios que permiten crear alias y usar identificaciones de usuario más largas).
La identificación del servidor tiene ciertas reglas que generalmente se respetan (¡pero no siempre!). Las últimas tres letras que aparecen en el ejemplo (.net) identifican la actividad a la que se dedica la organización. 

o En el correo electrónico ¿a qué nos referimos con una libreta de direcciones?
La Libreta de direcciones es una colección de libretas de direcciones o listas de direcciones. Puede utilizar la Libreta de direcciones para buscar y seleccionar nombres, direcciones de correo electrónico y listas de distribución al dirigir mensajes. Al escribir un nombre en los cuadros cuadros Para,Cc o Cco de un mensaje de correo electrónico, Microsoft Outlook comprueba automáticamente si el nombre coincide con uno de los nombres de la Libreta de direcciones. Si coincide, el nombre se resuelve, se rellenan el Nombre para mostrar y la dirección de correo electrónico,  y se le permite enviar el mensaje. Si no coincide, el cuadro de diálogo Comprobar nombres le pide más información; para crear un contacto, también puede hacer clic en Nuevo contacto. Si hay más de un nombre que contiene las letras escritas, podrá seleccionar un nombre en la lista.



o ¿Puede mi computador adquirir un virus informático por medio del correo electrónico? si por qué? y no por qué?....
SI porque, se llama spam, correo basura o mensaje basura a los mensajes no solicitados, no deseados o de remitente no conocido (correo anónimo), habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming


o Grafique como puede viajar un mensaje de correo electrónico desde el remitente al destinatario.


2. LISTAS DE CORREO (Mailing lists)
o ¿A qué nos referimos con listas de correo?
Las listas de correo electrónico son una función especial del correo electrónico que permite la distribución de mensajes entre múltiples usuarios de Internet de forma simultánea. En una lista de correo, al enviar un mensaje a la dirección de la lista, este llegará a la dirección de todas las personas inscritas en ella. Dependiendo de como esté configurada la lista de correo, el receptor podrá tener o no la posibilidad de enviar mensajes.
A veces se emplean listas de miles o incluso millones de direcciones de correo electrónico para el envío de correo no deseado o spam.
o Señale un ejemplo de lista de correo
Estudiantes y Correos electronicos 01/03
Nombre: Juan Fernando Uribe Correo: juribe@idiomas.udea.edu.co
Nombre: Herlaynne Segura Jiménez Correo: hersy@epm.net.co
Nombre: José Ferdusi Avalos Romero Correo: jferdusi@terra.comNombre: olga yanet naranjo nieto Correo: onaranjo @idiomas.edu.co
Nombre: luz yanneth restrepo gallego Correo: urestrepo @idiomas.udea.edu.co
Nombre: olga yanet naranjo nieto Correo: onaranjo @idiomas.udea.edu.co
Nombre: Maria Victoria Higuita Otero Correo: vhiguita@idiomas.udea,edu.co
Nombre: Dilean Cañas Alvarez Correo: dcanas@idiomas.udea.edu.co
Nombre: Juliana Paris Uribe Correo: julianaparis@hotmail.com
Nombre: juan david lopez Correo: juanspider39@hotmail.com
Nombre: adriana guevara Correo: aguevara@idiomas.udea.edu.co


o ¿Cómo nos suscribimos a una lista de correo? ¿Cómo cancelamos nuestra suscripción a ella?
Muchas organizaciones utilizan cada vez más esta herramienta para mantener informadas a las personas principalmente con noticias, publicidad e información de interés. Para no caer en prácticas de spam, los correos se suelen enviar previa inscripción del destinatario, dándole la oportunidad de cancelar la misma cuando lo desee.


3. MENSAJERÍA INSTANTÁNEA
o ¿Qué es la mensajería instantánea?
La mensajería instantánea (conocida también en inglés como IM) es una forma de comunicación en tiempo real entre dos o más personas basada en texto. El texto es enviado a través de dispositivos conectados a una red como Internet.


o ¿Qué es comunicación síncrona y qué comunicación asíncrona? ¿A cuál pertenecería la mensajería instantánea?¿Qué requerimos para utilizar la mensajería instantánea?
1)COMUNICACIÓN ASINCRÓNICA: Se refiere al acceso a información entre usuarios/as de la red de manera no simultánea, puede ser por texto, sonido, o videoconferencia, la cual incluye imagen y sonido.
El empleo del correo electrónico, y otros portales en Internet permiten la comunicación por mensajes que el/la usuario/a descubre al revisar su cuenta de usuario/a, son ejemplos de lo que podríamos considerar comunicación asincrónica.

2)COMUNICACIÓN SINCRÓNICA: Se refiere al acceso inmediato, en tiempo real de información u otros datos, por ejemplo la mensajería instantánea.
Las características de este tipo de comunicación, suelen ser similares a la del diálogo mantenido cara a cara. Resulta dinámico, en donde una conversación evoluciona en tiempo real. Esta además intenta simular simbología para-lingüística que refleja estados de ánimo y gestos como son el empleo de los denominados emoticonos o recursos expresivos como las exclamaciones que nos indica en ocasiones enfado o firmeza.

3)La MENSAJERÍA INSTANTÁNEA pertenece a la comunicación sincrónica.

4)La IM requiere el uso de un cliente de mensajería instantánea, es decir, de un programa que se instala en el ordenador del usuario que, tras la identificación de éste con su nombre de usuario (nickname) y contraseña, se conecta con un servidor de Internet que establece y mantiene las comunicaciones con los demás. La mayoría de los servicios de IM ofrecen el denominado aviso de presencia, que indica cuándo el cliente de una persona presente en la lista de contactos está conectado o en qué otro posible estado se encuentra, por ejemplo, si está disponible para tener una conversación. 

4. SALAS DE CHAT
o ¿Qué es el chat?
El chat1 (término proveniente del inglés que en españolequivale a 'charla'), también conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea mediante el uso de un software y a través deInternet entre dos, tres o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican dos o más personas.


o ¿Qué es una sala de chat (chat-room)?
WinMX permite que una persona administre las salas de chat con su función de chat. Hay algunas salas reservadas para chat, algunas para intercambio de archivos, y otras para ambos. Usualmente hay entre 1500 y 2000 salas de chat abiertas en cualquier momento en una multitud de lenguajes. WinMX también permite que los usuarios se envíen mensajes usando la función Mensaje Privado sin tener en cuenta si están o no en una sala de chat o si están intercambiando archivos entre ellos. Sin embargo, las opciones permiten que los usuarios bloqueen mensajes de un usuario. También es posible administrar salas de chat en otros idiomas además de Inglés, como Japonés, Alemán, Francés e Italiano.


o ¿Cómo funciona una sesión de chat?
 Por lo general agrupa a todos los protocolos que cumplen la función de comunicar a dos o más personas, dentro de éstos los clientes de chat (como, por ejemplo, X-Chat, ChatZilla (el cliente deMozilla/SeaMonkey o el mIRC); éstos usan el protocolo IRC, cuyas siglas significan Internet Relay Chat. Otros son protocolos distintos pero agrupados en la mensajería instantánea, tales como Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Jabber/XMPP o ICQ, entre los más conocidos, o también el servicio SMS de telefonía móvil. Algunas redes sociales como Orkut de Google o Facebook cuentan con un servicio de chat en línea. También se puede incluir aquí elpeer-to-peer. Es muy usado, además, el método web chat, que consiste en enviar y recibir mensajes a través de una página dinámica de Internet, o usando el protocolo "IRC" si se trata de un applet de Java.



5. VOZ SOBRE IP (VoIP)
o ¿A qué denominamos VoIP?
Voz sobre Protocolo de Internet, también llamado Voz sobre IP, Voz IP, VozIP, (VoIP por sus siglas en inglés, Voice over IP), es un grupo de recursos que hacen posible que la señal de voz viaje a través de Internet empleando un protocolo IP (Protocolo de Internet). Esto significa que se envía la señal de voz en forma digital, en paquetes de datos, en lugar de enviarla en forma analógica a través de circuitos utilizables sólo por telefonía convencional como las redesPSTN (sigla de Public Switched Telephone Network, Red Telefónica Pública Conmutada).


o ¿Qué requerimos para realizar una llamada telefónica por internet?
El cliente establece y origina las llamadas voz, esta información se recibe a través del micrófono del usuario (entrada de información) se codifica, se empaqueta y, de la misma forma, esta información se decodifica y reproduce a través de los altavoces o audífonos (salida de la información).
Un Cliente puede ser un usuario de Skype o un usuario de alguna empresa que venda sus servicios de telefonía sobre IP a través de equipos como ATAs (Adaptadores de teléfonos analógicos) o teléfonos IP o Softphones que es un software que permite realizar llamadas a través de una computadora conectada a Internet.


o ¿En qué otros dispositivos, aparte del PC, podemos utilizar el servicio de VoIP?
Móvil.Los usuarios de VoIP pueden viajar a cualquier lugar en el mundo y seguir haciendo y recibiendo llamadas de la siguiente forma:Los subscriptores de los servicios de las líneas telefónicas pueden hacer y recibir llamadas locales fuera de su localidad. Por ejemplo, si un usuario tiene un número telefónico en la ciudad de Nueva York y está viajando por Europa y alguien llama a su número telefónico, esta se recibirá en Europa. Además, si una llamada es hecha de Europa a Nueva York, esta será cobrada como llamada local, por supuesto el usuario de viaje por Europa debe tener una conexión a Internet disponible.


6. FTP
o ¿Qué es FTP?
FTP (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.


o ¿Cuáles son las posibilidades del FTP? ¿Qué nos permite hacer en la red?
Cuando hablamos de FTP estamos hablando (para explicarlo de una manera sencilla) de la descarga o subida de ficheros en Internet entre 2 máquinas, y es lo que permite entrar en ftp.idsoftware.com, por ejemplo, y bajarse la última versión del ejecutable de Quake II para Linux. También nos permite, por ejemplo, entrar en nuestro directorio privado en nuestro Proveedor de Servicios de Internet para poner allí nuestra página Web con el fin de que sea accesible desde el exterior. Para hacer esto disponemos de múltiples posibilidades debido a la disponibilidad de software para ello en Linux, desde ftp hasta ncftp, wget, etc..


o ¿Qué requerimos para utilizar el servicio de FTP?
Este servicio es muy fácil de usar. Para utilizarlo necesitamos un cliente de FTP, como Filezilla por ejemplo. Una vez hayas instalado un cliente de FTP, ábrelo. Ahora deberías ver (según el cliente escogido) algunos campos para rellenar: host/servidor, usuario, contraseña y puerto. ¿A qué corresponde cada uno?
-Host/Servidor: nombre del servidor FTP al cual te quieres conectar.
-Usuario: el usuario que usarás para conectarte.
-Contraseña: la contraseña del usuario recién mencionado.
-Puerto: el puerto generalmente varía entre 20 y 21. Pregunta a tu proveedor cuál debes usar.
Una vez que llenamos los campos debemos pulsar el botón de conectar y así nos conectaremos con nuestro directorio en el servidor.
Ahora solo falta que subas tus archivos. Generalmente puedes subir tus archivos al servidor arrastrando desde la parte izquierda (carpetas locales) hacia la derecha (carpetas de tu sitio), o bien puedes usar click derecho y escoger la opción de subir la carpeta o archivo al lugar deseado. Para descargar algo desde el server, el proceso es inverso.


7. GRUPOS DE NOTICIAS y FOROS DE MENSAJES
o ¿Qué es un grupo de noticias?
Los grupos de noticias de Internet (llamados a menudo forums de discusión) son un lugar en que se discuten en línea temas de interés. Normalmente son mensajes de texto que los autores colocan en el grupo de noticias, donde otras personas los pueden leer y donde pueden contestar a ellos. Los grupos son públicos, abiertos para que todo el mundo pueda leer o escribir mensajes, y normalmente también se comparten archivos de ordenador como fotografías o sonidos. Con los años, el número de grupos de noticias ha incrementado a miles, lo que permite cubrir una gran abanico de temas.
o ¿Qué se requiere para participar en una “discusión” en un grupo de noticias?
 Son foros de debate donde se intercambian mensajes sobre un tema de interés común entre personas que forman una comunidad virtual. Sirven para debatir temas y para trabajar en grupo. En una lista de discusión participan los propietarios, los moderadores y los miembros suscritos a la lista. Un programa administrador de listas distribuye automáticamente a los suscritos los mensajes que envían los miembros, y que se reciben en el programa de correo electrónico de cada suscrito.


o ¿Qué es un tablón o foro de mensajes (message board)?
Un tablón de anuncios1 o una cartelera2 es un lugar donde se pueden dejar mensajes públicos, por ejemplo, un aviso para comprar o vender, anunciar eventos, o proveer información. Usualmente están hechos de un material como el corcho para facilitar el agregado y la remoción de mensajes.


o ¿Qué es y cómo funciona un lector de noticias (newsreader)?
Un lector de noticias, es una aplicación informática que lee artículos de Usenet (generalmente conocido como grupos de noticias), o bien directamente de los discos del servidor de noticias o a través del Network News Transport Protocol.
ATT: ÑaÑo Gracia :)

domingo, 30 de marzo de 2014

Instituto Tecnológico Superior Central Técnico





TEMA: Diccionario de Informática
ALUMNO: Esteban Gracia
DOCENTE: Ing. Julio Calvopiña Herrera, Msc

1)                 ATM(Asynchronus Transfer Mode): Es una tecnológia de telecomunicación desarollada  para hacer frente a la gan demanda de capacidad de tranmisión para servicios y aplicaciones  ( tarjeta de red ATM con interfaz PCI y conexión de par trenzado).
2)                 Active X: Es un entorne para definir componentes de software reusables de forma independiente del lenguaje de la programación.Las aplicaciones de software pueden ser diseñadas por uno o más de esos componentes para así proveer su correspondiente funcionalidad.     
3)                 Acceso Directo: Es un término usado en los sistema operativos Microsoft Windows para referirse a un fichero u objeto cuyo contenido contiene instrucciones que redirigen a otro fichero del sistema de ficheros o a un lugar de la red. Está representado por un ícono con una flecha curvada.
4)                 Acrobat Rader: Es una familia de programas informáticos desarrollados por Adobe Systems diseñados para visualizar, crear y modificar archivos con el formato Portable Document Format, más conocido como PDF.
5)                 Adjunto: Se llama así a un archivo de datos (por ejemplo una planilla de cálculo o una carta de procesador de textos) enviado junto a un mensaje de correo electrónico.
6)                 ADSL: Tecnología para transmitir, información digital a elevados anchos de banda. A diferencia del servicio dial up, ADSL provee una conexión permanente y de gran velocidad.
Esta tecnología utiliza la mayor parte del canal para enviar información al usuario, y sólo una pequeña parte para recibir información del usuario.
7)                 AGP: Es una especificación de bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de gráficos y la memoria. Es de 32 bits como PCI  pero cuenta con notables diferencias como 8 canales más adicionales para acceso a la memoria de acceso aleatorio (RAM).
8)                 Algoritmo: En matemática, lógica, ciencias de la computación, es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar uan actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
9)                 Ancho de Banda(bandwidth): En computación de redes y en biotecnología, ancho de banda digital, ancho de banda de red o simplemente bando de ancha es la medida de datos y recursos de comunicación disponible o consumidas expresados e bits o múltiplos de él (ciento setenta y dos, Mbits, entre otros).
10)             ASNI(American National Standards Institute, Instituto Americano de Normas): Es una organización sin anímo de lucro que supervisa el desarrollo de estándares para productos, procesos y sistemas en los Estados Unidos. La organización también coordina estádares del país estadounidense con estándares internacionales.
11)             Antivirus: En la informática los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar o eliminar virus informáticos. Nacieron durante la década de 1980. Actualmente son capaces de reconocer otros tipos virus como spyware, gusanos, troyanos, rootkits, etc.
12)             Applet(programa): Es un programa que puede incrustarse en un documento HTML, es decir en una págia WEB. Cuando un navegador cárga una página web que contiene un applet, este se descarga en un navegador web y comienza a ejecutarse. Esto permite programas que cualquier usuario puede ejecutar con tan solo ejecutar la página web en su navegador.
13)             ARP(Address Resolution Protocol, Protocolo de Resolución de Direcciones): Es un protocolo de la capa de enlace de datos responsable de encontrar  la dirección de hardware que corresponde a una determinada direccióm IP. Este permite a la dirección de internet ser independiente a la  dirección de ethernet, pero sólo funciona si todas las máquinas lo soportan.
14)             ARPANET(Advanced Research Projects Agency NETwork, Red de la Agencia de Proyectos de Invetigación Avanzados): Fue creada por encargo del departamento  de defensa de los Estados Unidos como medio de comunicación para los diferentes organismos del país. Es una red pionera de computadoras, fundada por DARPA, de que luego se convertiría en la red internet.
15)             .@ (arroba): En las direcciones de e-mail, es el símbolo que separa el nombre del usuario del nombre de su proveedor de correo electrónico, tambien era denominado una antigua medida de peso equivalente a 11,5023 kilogramos.
16)             Arbol(tree): Es muy común que se desea almacenar datos jerárquicos en una tabla de base de datos. Ejemplos de estos datos pueden ser: categorías con subcategorías ilimitadas, los datos relativos de un sistema de menús multinivel o una representación literal de la jerarquía tal como se utiliza para almacenar objetos de control  de acceso con la lógica ACL.
17)             ACSII(American Srandard Code for Information Interchange, Código americano Normado para el Intercambio de Información): Conjunto de caracteres, letras y símbolos utilizados en todos los sistemas de computadoras de cualquier país e idioma. Permita una base común de comunicación. Incluye a las letras normales de alfabeto español, con excepción de la ñ y toda la letra acentada.
18)             Authoring (autoria): Actividad de crear contenido para la web en páginas de formato HTML. El administrador de un sitio Web o Webmaster es , en general, el responsable de la autoría de su contenido.
19)             Autoridad Certificante (Certificanting Authority): Empresa en Internet que cumple con el rol de ``escribano virtual´´se encarga de garantizar la identidad de las personas físicas y las empresas que participan en la red, a través de la emisión de los llamados certificados.
20)             Avatar (figura humana de un diós de la mitología hindú): Identidad ficticia, una representación ficticia (cara y cuerpo) de una persona conectada en el mundo virtual de la Internet. Mucahs personas construyen su personalidad digital que utilizan luego en servers determinados (por ejemplo Foros) para jugar o charlar.
21)             AVI: Contenedor de audio y video simple al que se pueden introducir vídeos en la mayoría de codécs existentes. También se uas para video descomprimido.
22)             Back-end processor: Procesador que se utiliza para determinada función muy especializada, como por ejemplo, administrar una base de datos.
23)             Backup: Se refiere al hecho de crear una copia de seguridad de datos alojados en un determinado medio. Se hace para prevenir una posible pérdida de información. Los datos alojados en el Backup sirven para volver a un estado anterior de la información en caso de un desastre.
24)             Bandeja de entrada: Es lugar o carpeta donde se almacenan los e-mails que se han recibido de una o más cuentas de correo electrónico, excepto que se aplique algún filtro que ridereccione los e-mails a otra cuenta, a otra carpeta, a los elementos eliminados o al correo basura.
25)             Base de datos: Almacén de datos relacionados con diferentes modos de organización. Una base de datos representa algunos aspectos del mundo real, aquellos que le interesan al diseñador. Se diseña y almacena datos con un propósito específico. Con la palabra datos se hace referencia a hechos conocidos que pueden registrarse, como ser números telefónicos, direcciones, nombres, etc.
26)             Backbone: Conexión de alta velocidad que conecta a las computadoras encargadas de circular grandes volúmenes de información. Los Backbones conectan ciuades, o países, y constituyen la estructura fundamental de las redes de comunicación, Usando para interconectar  redes entre sí utilizando diferentes tipos de tecnologías.
27)             Backdoor: (o Trapdoor, puerta trasera o puerta trampa) Sección oculta de un programa de computadora, que sólo se pone de funcionamiento si se dan condiciones o circunstancias muy particulares en el programa.
28)             Banner: Aviso publicitario que ocupa parte de una página web, en general ubicado en la parte superior al centro. Haciendo un clic sobre él, el navegante puede llegar hasta el sitio del anunciante.
29)             BBS (Bulletin Board System, Sistema de mansejería también llamado erróneamente Base de Datos): Es un sistema computarizado de intercambio de datos entre un grupo de personas que comparten una misma zona geográfica donde archivos mensajes, y otra información útil pueden ser intercambiados  entre los distintos usuarios.
30)             Bcc: blind carbon copy. Función que permite mandar un mensaje de e-mail a más de un destinatario. A diferencia de la función cc, el nombre de los destinatarios no aparece en el encabezado.
31)             Benchmark: Programa especialmente diseñado para evaluar el rendimiento, funcionalidad,capacidad, resistencia, de un sistema, se software o de hardware.
32)             Beta test: Es el paso o procedimiento en donde un grupo de personas(los betatesters) evalúan un software en búsqueda de errores e irregularidades antes de que salga definitivamente al mercado. El número de versión de estas aplicaciones suele estar acompañado de uan``b´´ que indica el estado de beta.
33)             BIOS: (Basic Input/Output System) Sistema básico de ingreso/salida de datos. Conjunto de procedimientos que controla el flujo de datos entre el sistema operativo y dispositivos tales como el disco rígido, la placa de vídeo, el teclado, el ratón y la impresora.
34)             Bit: Abreviatura de binary digit (dígito binario). El bit no es la unidad más pequeña de almacenamiento en un sistema binario dentro de una computadora, sino el byte y un byte se compone de 8 bits.
35)             Binhex: Esquema de codificación que convierte datos binarios a carcteres ASCII. Cualquier archivo (archivos, gráficos, de texto, binario ejecutable) puede ser convertido a binhex. Este formato es particularmente útil para transferir archivos desde una plataforma hacia otra, pues casi todas las computadoras pueden manejar archivos ASCII.
36)             Bookmark (señalador o favoritos): Herramienta de algunas aplicaciones que almacenan direcciones de páginas web que el usuario encontró útil y a las que se quiere acceder fácilmente. En Internet Explorer esta herramienta es llamada ``favoritos´´ y en Netscape y Opera, ``Marcadores´´.
37)             Boot (butear): 1) Proceso inicial de una computadora donde se carga la configuración (BIOS), los dispositivos de hardware y se busca el sistema operativo en la secuencia de bueto. 2) Sector de un disco de almacenamiento donde se guarda la información necesaria para el arranque del sistema operativo.
38)             Bottleneck: En informática, un bottleneck o cuello de botella, es un límite en la capacidad de transferencia de información de un sistema o una conexión, que puede reducir el tráfico en condiciones de sobrecarga. Suele producir una baja de rendimiento y la velocidad general tanto en un sistema como en una conexión.
39)             Bps: Abreviatura de Bits per Seconds o Bits por Segundos. Unidad de medida para la cantidad de bits que se transfieren (entrada, salida o ambos) por sgundo. De esta manera puede ser medida la conexión a Internet o a una red, etc. Cuando las transferencias de información son más grandes suelen usarse: Kbps, mbps, etc.
40)             Bridge: Dispositivo usado para conectar dos redes y hacer que las mismas funcionen como si fueran una. Típicamente se utilizan para dividir una red de redes más pequeñas, para incrementar su rendimiento.
41)             Browser/Web browser (navegador o visualizador): Programa que permite leer documentos en la web y seguir enlaces (links) de documento en documento de hipertexto. Los navegadores piden archivos (página y otros) a los servidores de Web según la elección del usuario y luego muestran en el monitor el resultado.
42)             Buffer: Memoria de almacenamiento temporal de información. Suele tratarse de una memoria intermedia entre un dispositivo y otro, por ejemplo, la computadora y la impresora, o la computadora  y el disco rígido. Se utiliza para mejorar el rendimiento o también para compensar la diferencia de tiempos y velocidades que manejan los distintos dispositivos.
43)             Bug: También conocidos como holes o agujeros. Defecto de un software o un hardware que no a sido descubierto por los creadores o diseñadores de los mismos. Se utiliza el término bug (bicho) desde 1945 ya que el primer de computadora se debia a un pequeño bicho que se introdujo en ella, el cual fue descubierto por Grace Murray Hooper.
44)             Bus: Enlace común; conductor común; vía de interconexión. Método de interconexión de dispositivos mediante una sola línea compartida. En una topología de Bus cada nodo se conecta a un cable común. No se requiere un hup en una red con topología de bus.
45)             Bus Serial: Forma de transmisión de bit por bit en una línea, como la usada por el mouse o el teclado. Es lenta comparada con las transferencias en paralelo o el USB.
46)             Boolean (booleana): Lógica simbólica que se utiliza para expresar la relación entre los términos matemáticos. Su base lógica puede ser extendida para analizar la relación entre palabras y frases. Los dos símbolos más usuales son ADN (y) y o OR(o).
47)             Buscador (Search Engine, motor de búsqueda): Herramienta que permite buscar contenidos en la red, buscando de forma booleana a través de la palabras claves. Se organizan en buscadores por palabra o índices (como Lycos, Infoseek o Google) y buscadores temáticos o directorios (como yahoo! ).
48)             Byte: Unidad de información formada por 8 bits. Según cómo estén combinado los bits (ceros o unos), formarán un byte y, por lo tanto, un caracter cuaquiera. Dependiendo de la cantidad de bytes, formarán Kilibytes, megabytes, gigabytes, etc.
49)             Cable Coaxil: Se trata de un cable de cobre rodeado por un aislante, un conductor secundario que actúa como ¨tierra¨ y una cubierta de plástico externa. Gracias a estas dos capas de blindaje el coaxial es relativamente inmune a la interferencia eléctrica.
50)             Cable: Conducto que conecta dispositivos entre sí como el cable del mause, el de los parlantes o a la impresora. El tipo de cable a utilizar depende del tipo de periférico o red y la topología de la misma.
51)             Cable-módem: Es un tipo especial de módem diseñado para modular la señal  de datos sobre una infraestructura de televisión por cable. Cuando se habla de Internet por cable, se hace referencia a la distribución del servicio de Internet a través de esta infraestructura de telecomunicación.
52)             Caché de disco: En informática, el caché de página (page cache), también a veces ambiguamente llamado caché de disco, es un buffer transparente de páginas de disco almacenadas en memoria (RAM) por el sistema operativo para un rápido acceso.
53)             Caché: En informática, un caché es un componente que almacena datos para que los futuros requerimientos a esos datos puedan ser servidos más rápidamente. Generalmente son datos temporales. La idea de la publicación de datos originales son más costosos de acceder en tiempo con respecto a la copia en memoria de caché.
54)             CAD: Computer Aided Design: Diseño asistido por computadora. Software que permite crear dibujos de precisión, bidimencionales y tridimensionales. Lo usan principalmente arquitectos e ingenieros.
55)             Caracter: Cualquier símbolo en una computadora. Pueden ser números, letras,puntuaciones, espacios, etc. Un caracter correspondiente, por lo general, a un byte, conformado por ocho bits. Hay caracteres especiales que necesitan dos bytes para ser representados, estos pertenecen a un conjunto llamado DBCS.
56)             CD-ROM: Éste tipo de Cds son de sólo lectura, por lo tanto es imposible grabarles información si no son virgenes. Tiene una capacidad de almacenamiento desde 650 a 700 u 800 magabytes, mucho mejor que la de un disquete.
57)             Celeron:  Microprocesador  de la familia de Intel. Son muchos más baratos que los pemtium, pero su rendimiento es inferior a igual velociad en megahertz.
58)             Chat: Charla. Servicio de Internet que permite a dos o más usuarios conversar con personas que hay en el mundo como amigos, novios, compañeros, familiares, online mediante el teclado.
59)             Chip: Michochip o también llamado circuito integrado (CI). Placa de silicio  pequeña en la que se encuentran miles de dispositivos electrónicos interconectados (diodos, tansistores,resistencia, capacitores, etc). Los microprocesadores son ejemplos de chips muy avanzados. También lo son las memorias digitales.
60)             Clipboard: Simple herramienta de Windows que permite almacenar temporalmente información de cualquier tipo. Al portapapeles se puede copiar texto, imágenes, archivos, etc. Usualmente el contenido del portapapeles se obtiene de la función de copiar o cortar, y se recupera con la función de pegar o mover.
61)             Cluster: Grupo; racimo; agrupamiento. En la tecnología de las computadoras, un cluster es la unidad de almacenamiento por el disco rígido. Un archivo está compuesto por varios clusters, que pueden estar almacenados en diversos lugares del disco.
62)             Comando (command): Orden; mandato;En la informática, un comando es una orden que se le da un programa de computadora como Libre Office Calc, Exel, que actúa como intérprete del mismo, para así realizar una tarea específica.
63)             Cookie: Pequeño archivo de texto que un sitio web coloca en el disco rígido de una computadora que lo visita. Al mismo tiempo, recoge información sobre el usuario. Agiliza la navegación en  el sitio. Su uso es controvertido, porque pone en riesgo la privacidad de los usuarios.
64)             CPU: Es el cerebro de la computadora, ubicado específicamente en el microprocesador, posee dos componentes, la Unidad de Control y la Unidad Aritmético-Lógica. La CPU trabaja activamente con la memoria principal, aunque físicamente está separada del microprocesador.
65)             CRT: Los monitores CRT funcionan enviando flujos de electrónes a alta velocidad procedentes del cátodo del tubo. El rayo es desviado al ánodo cuvierto de un material fosfórecente. Cuando los electrónes golpean esta superficie, se emite luz.
66)             Data entry: Entrar datos,ingresar. Es un proceso los cuales se ingrasan datos a una computadora para que estós sean procesados correctamente.
67)             Debugging: Depuración. Correción de errores en la programación empleando un debugger. Ver depuración. Estos son claramente errores o bugs.
68)             Componente electrónico con ánodo y cátodo muy utilizado en dispositivos de computación como la CPU, impresora, televisores, equipos de sonido, teléfonos, etc. Permite el paso de electricidad en un solo sentido.
69)             Directirio (directory): Grupo de archivos relacionados entre sí que se guardan bajo un nombre. Tmabién conocidos como carpetas que la traducción al español de windows adoptó esta última forma. Dentro de este pueden existir otros directorios, llamdos subdirectorios o sub carpetas;de hecho, en definitiva, todos los directorios son subdirectorios del directorio raíz (la unida lógica).
70)             Disco rígido: (Hard disk, HD, HDD, Disco duro). Dispositivo de almacenamiento permanente que pertenece a la categoría de discos magnéticos. Suelen ser rectangulares y protegidos por una caja metálica herméticamente cerrada.
71)             Download: Descarga. Término utilizado en reds para hacer referencia a la descarga o transferencia de archivos remotamente hacia la computadora local. Un download se puede hacer en Internet por medio de la www, ftp, irc, //Bajada.
72)             DSL (Línea Digital de Subscripción): Tecnología que permite una conexión a una red con más velocidad a través de la líneas telefónicas. Alternativa al RDSI. Engloba tecnologías que proveen conexión digital sobre red telefónica como ADSL, SDSL, IDSL, HDSL, VDSL, etc. La diferencia entre ASDL y otras DSL es que la velocidad de bajada y la de subida  no son iguales, por lo general permiten una mayor bajada que subida.
73)             DVD (Disco Versátil Digital): Disco que posee gran capacidad de almacenamiento y sirve también para almacenar películas. Formato y soporte de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de audio y video.
74)             Dynamic HTML: Conjunto de técnicas que utilizan el HTML estático, un lenguaje interpretado por el cliente (como javascrip) y el lenguaje de hojas de estilo (CSS), para la construcción de sitios web más interactivos y animados.
75)             Ethernet: Tecnología para redes de área local (LAN) basada en tramas de datos,desarrollada al principio por Xerox, y tiempo después se le unieron DEC e Intel. Fue aceptada  como estándar por la IEEE.
76)             E-MAIL: (Correo electrónico) Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet.
77)             Emulación: Compatibilización entre distintos tipos de plataformas mediante aplicaciones. Por ejemplo, se puede emular una computadora MAC en una PC a través de un software emulador. Tambien se puede emular el funcionamiento de un videojuego que funciona en plataforma Playstation en la PC.
78)             Encriptar: Es el proceso de para volver ilegible información considera importante. La información una vez encriptada sólo puede leerse aplicándole una clave. Se trata de una medida de seguridad que es usada para almacenar y transferir información dedicada que no debería ser accesible a terceros. Pueden ser contraseñas, nros. de tarjetas, de crédito, etc.
79)             Extranet: Extended Intranet. Red privada virtual del resultado de interconectar dos o más intranets que utilizan internet como medio de transporte  de su información entre sus nodos.
80)             Fast Ethernet: De alta velocidad es el nombre de una serie de estándares de IEEE de redes Ethernet de 100 Mbps (megabytes por segundo). El Ethernet viene del concepto físico de ether. En su monumento  el prefijo fast se le agregó para diferenciarla de la versión original Ethenet de 10 Mbps.
81)             FDDI (Fiber Distributed Data Interface): Topología de  red local en doble anillo y con soporte físico de fibra óptica. Alcanza velocidades de hasta 100 Mbps y utiliza un método de acceso al medio basado en paso de testigo (token passing). Alcanza una distancia máxima de 100 kilómetros, con un número máximo de repetidores de 100 y un número máximo de estaciones permitidas de 500.
82)             Firewall: Es un software especial que una computadora (u ordenador) corre para prevenir el acceso de usuarios no autorizados en la red. Todo el tráfico de la red de internet pasa primero a través del firewall.
83)             FAQ: Preguntas más frecuentes. Sección que ofrece una recompilación de las preguntas y respuestas más solicitadas por los visitantes o usuarios de un sitio web. Aclara dudas de forma rápida, sin leer grandes textos y además evitan que se recurra continuamente al servicio técnico o al webmaster.
84)             Fibra óptica: Tecnología para transmitir información como pulsos luminosos a través de un contacto de fibra de vidrio. La fibra óptica transporta muchas más información que es el cable de cobre convencional. La mayoría de las líneas de larga distancia de las compañías telefónicas utilizan la fibra óptica.
85)             FTP (File Transfer Protocol): Protocolo de tranferencia de archivos. Es ideal para transferir grandes bloques de datos por la red. Permite enviar o recibir cualquier tipo de archivos hacia o desde un tipo de servidor.
86)             Gateway: En telecomunicaciones, gateway es una puerta de enlace, acceso, pasarela. Es un nodo en una red informática que sirve de punto de acceso a otra red, también gateway es una empresa dedicada a la creación de cómputo.
87)             GIF animado: Variante del formato gráfico GIF permite animación en la imagen. Una animación GIF es una serie de imágenes mostradas en secuencia. Fue la primera forma de animación de web para las páginas web y es soportada por la gran mayoría de navegadores.
88)             GIF: Extensión y formato de imagen creado por CompuServe en 1897 soportable en múltiples plataformas. Suele utilizarse para gráficos, especialmente pequeños, que pueden ser animados, con un máximo de 256 colores. Es muy utilizado en internet.
89)             Giga: En informática se usa para abreviar la palabra gygabyte o GB. Unidad especialmente utilizada para medir la velocidad de conexión a internet. Un giga (1Gbps) equivale a un millón de bits por segundo. También se usa para medir frecuencias de Ghz.
90)             Gigabit: Aproximadamente 1.000 millones de bits (exactamente 1.073.741.824 bits)
91)             Gigabyte (GB): Unidad de almacenamiento. Existen dos visiones distintas de gygabyte (GB) dependiendo de la exactitud que se desee. Un gygabyte, en sentido amplio, son 1.000.000.000 bytes, o también cambiando a la unidad de megas, pero para más  exactitud 1GB son 1024 MB.
92)             Gusano: En informática,tipo de virus que se autoréplica, residiendo en memoria. Existen dos variantes de gusanos. Los que comienzan a consumir los recursos de la computadora y los que suelen usar la red conectada a la computadora infectada para autoreplicarse enviando copias de sí mismo a otros nodos.
93)             Hub: En comunicaciones, centro de distribución, concentrador. Un hub es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos o dispositivos retransmitiendo los paquetes de datos desde cualquiera de ellos hacia todos los demás.
94)             Handheld: Computadora de tamaño suficientemente pequeño para ser sostenida  en la mano o guardada en un bolsillo. En algunas se puede ingresar datos con escritura manual. Otras traen incorporados pequeños teclados.
95)             Hard disk: Disco rígido; dispositivo de almacenamiento permanente que pertenece a la categoría de discos magnéticos. Suelen ser rectangulares y protegidos por una placa metálica herméticamente cerrada.
96)             Hardware: En computación, término inglés que hace referencia  a cualquier componente físico tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora. No incluye elementos internos como el disco duro.
97)             Hertz: (Hercio). Unidad de frecuencia (número de veces que se repite por segundo cualquier fenómeno) electromagnética. Cada unidad equivale a un ciclo por segundo. Por ejemplo 500 hertz equivalen a quinientos ciclos por segundo.
98)             Hipertexto: Todo documento que está vinculado (hipervínculo) con otros documentos a través de enlaces (links). Al ingresar a ese enlace se puede acceder a ese documeto enlazado. También pueden ser vínculos al mismo documento, sólo que a otra posición más arriba o más abajo.
99)             Hipervínculo: Son enlaces que se pude aplicar en cada documento para que se habra otra ventana ya que se vincula. Esto tambien se puede aplicar en las direcciones de páginas de internet, como también formatos de música y videos.
    100) Holograma: Complicada proyección tridimensional que sirve para recrear imágenes en 3D                                                    
            y actualmente para el almacenamiento de datos de discos holográficos (holodiscos), con     
            gran capacidad y velocidad.
    101) Hosting: Servicio que ofrecen algunas compañías (los webhost) en Internet que cosiste en  
            ceder un espacio en sus servidores para subir (alojar, hostear) un sitio web para que pueda
            ser accedido en todo momento de forma online.
    102) HTML: (Hyper Text Mark-up Language o Lenguaje de Marcas de Hipertexto). Lenguaje
            desarrollado por el CERN que sirve para modelar texto y agregarle funciones especiales
            (por ejemplo: hipervínculos). Es la base para la creación de páginas web tradicionales.
    103) HTTP: (Hyper Text Protocol). Protocolo usado para acceder a la Web (WWW). Se
            encarga de precesar y dar repuestas a las peticiones de visualizar ua página web. Además
            sirve para el envío de información adicional como el envío de formularios con mesajes, etc.
    104) Internet: Se define generalmente como la re de redes mundial. Las redes que son parte de
            esta red se pueden comunicar entre sí a traves de un protocolo denominado TCP/IP. Fue
            concebida a finales de la década de1960 por el departamento de defensa de U.S.A.
    105) Intranet: Red entre computadoras montadas para el uso exclusivo dentro de una empresa su
            hogar. Se trata de una red privada que puede tener o no tener acceso a Internet. Sirve para                      
            compartir recursos entre computadoras.
    106) ICQ: Programa de mensajería instantánea online en donde se puede contactar personas de
            todo el mundo a través de un número asignado a cada usuario (UIN- ''Universal Internet
            Number'' o ''Número Universal de Internet''). Fue desarollado por la empresa israelí
            Mirabilis, que fue adquirida por AOL en 1998.
    107) IEEE: Asociación de profecionales con sede en EEUU que fue fundada en 1884, y que
            actualmente cuenta con miembros de más de 140 países. Investiga en campos como el
            aereoespacial, computacional, comunicaciones, etc. Es gran promotor de estándares.
    108) Impresora de chorro de tinta: Tipo de impresoras, son las más populares. Por lo general
            utiliza tintas de tres colores y el negro para formar la imagen dependiendo de la tonalidad
            que se pueda imprimir. Ejemplo impresora  cannon.
    109) Impresora de matriz de puntos, o matricial:  Es un tipo de impresora que trabaja co un
            cabezal que presiona una cinta entintada contra el papel (similar a una máquina de escribir
            tradicional). Dicho cabezal se mueve de un lado a otro en la página, imprimiendo por
            impacto (por eso también se les llama impresoras de impacto).
    110) Impresora láser: Tipo de impresora con las que se obtiene alta calidad y velocidad. Utiliza
            la tecnología de los rayos láser para imprimir, escánear, etc.
    111) Impresora: Periférico externo que sirve para imprimir en un medio (generalemnte papel)       
            textos e imágenes. Existen gran cantidad de fabricantes de impresoras, entre los que se
            encuentran: EPSON, Xerox, etc.
    112) Inteligencia artificial: Conocida también como IA. Parte de la informática dedicada al
            estudio de la simulación de inteligencia en programas. Suelen utilizar técnicas complejas
            similares al razonamiento humano.
    113) Interfase: Es una traducción incorrecta del inglés interface; lo correcto es interfaz o, en
            plural, interfaces. Es un elemento de conexión que facilita el intercambio de datos, como por
            ejemplo el teclado, un tipo de interfaz entre el usuario y la computadora.
    114) IP: Serie de números asociadas a un dispositivo (generalmente una computadora), con la
            cual es posible identificarlo dentro de una red confugarda específicamente para este tipo de
            direcciones (una red configurada con el protocolo IP-Internet Protocol). Internet es un
            ejemplo de una red basada en protocolo  IP versión 4.
    115) ISP: (Internet Service Provider-Proveedor de servicios en internet. Empresa que se encarga
            se conectar y dar servicio de internet a sus usuarios por algun medio (cable inalámbrico,
            satelital, celular, teléfono, etc.).
    116) JPEG: Es un algoritmo diseñado para comprimir imágenes fijas de 24 bits con profundidad
            o en escala de grises. La compresión es con pérdida de calidad, por lo tanto al descomprimir
            la imagen no es la misma.
    117) Kernel: Núcleo. Parte escencial de un sistema operativo que posee los servicios más básicos
            del sistema. Se encarga de gestionar los recursos cmo elel acceso seguro del hardware de
            la computadora, también se encarga del multiplexado.
    118) Keyword:  Palabra clave. Palabras importantes asociadas a un recurso. Por ejemplo, las
            palabras claves asociadas a una página web son las que engloban el contendo de la misma.
            Palabraba clave para cualquier busqueda.
    119) Kilobit: (Kb) 1.024 bits. Claramente se los usa en la informática por usos de medición.
    120) Kilobyte (KB): Unidad de medida de cantidad de datos. Con esta unidad se pueden medir
            velocidades de transferencia (agregándose una cantidad de tiempo), capacidad de
            almacenamiento, tamaño de archivos, etc.
    121) LAN: Interconexión de computadoras y periféricos para formar una red dentro de una
            empresa u hogar, limitada generalmente a un edificio. Como esta se puede intercambiar
            datos y compartir recursos entre las computadoras que conforman la  red.
    122) LAN Manager: Sistema operativo de red; es un programa o conjunto de programas que es
            un sistema informático gestiona los recursos de hardware y posee servicios de a los
            programas de aplicación.
    123) Laptop: Computadora portátil que tiene y puede tener más funciones que las de una
            computadora, con casi las mismas características, pero con diferentes tipos de memoria,
            tiene redes sociales, etc
    124) Latencia: (Latency). Es el tiempo o lapso necesario para que un paquete de información se
            transfiera de un lugar a otro. La latencia, junto con el ando de ancha, son determinantes
            para la velocidad de una red.
    125) LCD: Tecnología utilizada en monitores de computadoras, televisores, cámaras digitales,
            etc. Que permite una pantalla delgada y plana, además de un excelente definición. Estas
            pantallas están integradas  por dos diminutos puntos.
    126) Lenguaje de programación: Lenguaje artificial que puede ser usado para controlar el
            comportamiento de una máquina, especialmente una computadora. Estos se componen de un
            conjunto de reglas sintáctica y semánticas que permiten expresar instrucciones que luego
            serán interpretadas.
    127) LINK: Término en inglés para enlace, unión o hipervínculo. Imagen o texto destacado
            mediante subrayado o color, que lleva a otro sector del documento o a otra página web.
    128) Linux: Sistema operativo que posee un núcleo del mismo nombre. El código fuente es
            es abierto, por lo tanto, está disponible para que cualquier persona pueda estudiarlo, usarlo y 
            modificarlo y redistribuirlo).
    129) LISP (List processing): Lenguaje de programación  útil para desarrollar la inteligencia
            artificial. Fue desarrollado a fines de los años 50 por john McCarthy y colaboradores en el
            MIT. Se trató el segundo lenguaje de alto nivel luego de fortran. Un programa popular 
            desarrollado con este lenguaje fue ELIZA.
    130) LPT: (Line Print Terminal) terminal de conexión entre una computadora y la impresora u
            otro dispositivo como el fax, el equipo de sonido, la televisión, etc
    131) Macrovirus: Tipo de virus que afecta documentos de Microsoft word, utilizando las
            funcionaldades de las macros para llevar a cabo sus acciones. No suelen provocar grandes
            daños, pero sí son molestos.
    132) Mainframe : Computadora grande y peligrosa, poderosa y costosa, utilizada principalmente
            en empresas que necesita procesar gran cantidad de datos o soportar gran cantidad de
            usuarios. Este puede funcionar años sin problemas  ni interrupciones ; incluso puede
            repararse mientras funciona.
    133) Mayordomo: Pequeño programa que automáticamente distribuye mensajes de e-mail a
            usuarios suscritos a una mailing list.
    134) Megabit:  Mbit o Mb. Unidad de medida de información utilizada en la trasferencia de
            datos. Representa un millón de bits. No debe comunicarse con el MB (Megabyte) que
            equivale 1.048.576 bytes ( un byte son ocho bits).
    135) Megabyte: Unidad que sirve para medir cantidad de datos informáticos. Sirve para medir
             tamaños de archivos, capacidad de almacenamiento, velocidad de trasferencias de datos
             (al agregarle una unidad de tiempo, generalmente segundos), etc.
    136) Megahertz (Mhz): Un Mhz equivale a un millón de hertz (hercios). Los Mhz son
            empleados para medir las frecuencias de reloj de la CPU  en las computadoras.
    137) Memoria caché: De forma genérica, la memoria caché algun tipo de memoria que sirve
            para almacenar algunos datos temporalmente y permite rápido acceso a éstos. El caché es la
            última versión de una página que ha sido indexada.
    138) Memoria flash: Tipo de memoria no volátil que suelen ser usadas en celulares,cámaras
            cámaras digitales, PDAs, reproductores portátiles, disco rígidos (disco rígido híbrido), etc.
            Pueden borrase y reescribirse.
    139)Microprocesador (microprocessor): Microchip más importante en una computadora, es
           es  considerado el cerebro de una computadora. Está constituido por millones de transistores
           integrados. Este dispositivo se ubica en un zócalo especial en la placa madre y dispone de un
           sistema de enfriamiento (generalmente un ventilador).
   140) Milisegundo: Son la milésima parte de un segundo, en informática seria como la velocidad
           de abrir un documento, procesamiento de datos en la computadora.
   141) Mirror site: (Sitio espejo, sitio copia). Página o archivo que se encuentra almacenada en otro 
           u otros servidores como respaldo al original. Suele servir como respaldo en caso de que se
           caiga o deje de funcionar el original, o también para mejorar la velocidad de descarga y no
           colapsar  un solo servidor.
   142) MMX: (Multimedia eXtensions). Extensiones Multimedia. Tecnología para los
           microprocesadores Pentium para lograr un mayor rendimiento en la ejecución de aplicaciones
           potentes o que utilizan grandes cantidades de datos. Estas instrucciones dan un mejor
           rendimiento en aplicaciones multimedia.
   143) Módem: (Modulador). Periférico de entrada/salida, que puede ser interno o externo a una
           computadora, y sirve para conectar una línea telefónica con la computadora. Se utiliza para  
           acceder a Internet u otras redes, realizar llamadas, etc.
   144) Motherboard: (placa madre, placa base, tarjeta madre, aminboard, system board, logic  
           board). Tarjeta central de circuitos integrados para la conexión entre el microprocesador , las
           ranuras o slots para conectar tarjeta de expansión, memorias RAM, la ROM,dispositivos de 
           almacenamiento y cableados.
   145) MPEG: (Moving Pictures Expert Group-Grupo de expertos en imágenes en movimiento).
           Gupo de trabajo de ISO/IEC encargado del desarrollo de estándares de codificación de video
           y audio. Su primer encuentro fue Mayo 1988  en Ottawa (Canadá) con pocos miembros.
   146) Network: Es un servicio que permite a una o varias máquinas en red (clientes) comparten un
           directorio o varios que se encuentran en una máquina principal llamada servidor. De esta
           manera, cualquiera de los clientes puede ingresar a directorios con archivos como si se tratase
           de su propia máquina.
   147) Network Interface Card: Tarjetas adoptadoras ubicadas dentro de las computadoras que
           especifican el tipo de red a utilizar (Ethernet, FDDI, ATM) y que a través de ellas son el
           vínculo de conexión entre la computadora y la red. Osea, los cables de la red se conectan en la
           computadora.
   148) Network Operating System: Un sistema operativo que incluye programas para comunicarse
           con otras computadoras a través de una red y compartir recursos. (Nodo: Un dispositivo de la
           red, generalmente una computadora o una impresora).
   149) Nodo: Punto de intersección o unión de varios elementos que confluyen en el mismo lugar.
           En una red cada computadora constituye un nodo.
   150) Nanosegundo: Milmillonésima de segundo (10 elevado a la -9). se abrevia ns. Es utilizada
           para medir, por ejemplo, el tiempo de acceso a la memoria RAM.
   151) Navegador: Aplicación que sirve para acceder a la WWW (todas las páginas web) y
           ''navegar'' por ella a través de los enlaces. Generalmente estos programas no sólo traen la
           utilidad de navegar por la WWW, sino que también pueden administrar correo, grupos de
           noticias, ingresar al servicio de FTP, etc.
   152) Online: En telecomunicaciones, on-line (en línea) se utiliza para designar a una
           computadora que está conectada al sistema, está operativa, está encendida  o accede a
           Internet. 2) Estado de un usuario cuando está conectado a Internet.
   153) OSI (Interconexión de Sistemas Abiertos): Norma universal para protocolos de
           comunicación lanzado en 1984. fue propuesto por ISO y divide las tareas de la red en siete
           niveles. Proporciona a los fabricantes estándares que aseguran mayor compatibilidad e
           interoperatibilidad entre distintas tecnologías de red producidas mundialmente.
   154) Par trenzado: Cable similar a los pares telefónicos estándar, que consiste en dos cables
           aislados ''trenzados'' entre sí y encapsulados en plástico. Los pares aislados vienen en dos 
           formas: cubiertos y descubiertos.
   155) Protocolo: En redes informáticas, un protocolo es el lenguaje (conjunto de reglas formales)
           que permite comunicar nodos (computadoras) entre sí. Al encontrar un lenguaje común no
           existen problemas de compatibilidad entre ellas.
   156) Página Web: Fuente de información compatible con la WWW y que puede ser accedida a
           través de un navegador en Internet. Por lo general las páginas web se presentan en formato
           que les da forma llamado HTML. Son documentos que soportan hipertexto.
   157) Paquete (packet): Todo tipo de información que es transferida por Internet está dividida en
           paquetes pequeños de información. Cada paquete posee una estructura y tamaño diferente
           dependiendo del protocolo  que lo utilice.
   158) Password: En informática, la palabra password significa contraseña, clave, key o llave que es
           utilizado en redes sociales (facebook, hotmail, gmail, twiter, etc) o códigos para el
           procesamiento de la computadora.
   159) PCMCIA: Tarjetas normalmente usadas en notebooks para expandir las capacidades de la
           computadora con más memorias, discos duros, tarjetas de red, puerto paralelo, serial, USB
           y otros tipos de tarjeta de expansión. Son llamadas actualmente PC Card.
   160) PDF: (Portable Document Format – Formato de Documento Portable) Formato para
           almacenar documentos, desarrollo por la empresa Adobe Systems,  originalmente exclusivo
           para su programa Acrobat Reader. Actualmente es un formato abierto.
   161) Performance: Desempeño con respecto al funcionamiento,capacidad, rendimiento,
           resistencia de una computadora, un dispositivo, un sistema operativo, un programa o una
           cenexión de red.
   162) Periférico: Un periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a una
           computadora, pero no forma parte del núcleo básico (CPU, memoria, placa madre,
           alimentación eléctrica) de la misma. Estos sirven para comunicar la computadora con el
           exterior.
   163) Pixel: Es una combinación de picture y element. Menos unidad posible con la que se
           compone cualquier imagen digital en cuna computadora. El plural es píxeles. Las imágenes
           gráficas son formadas por una matriz rectangular de píxeles.
   164) Placa aceleradora de gráficos: Placa que se anexa a una computadora (tarjeta de expansión)
           para mejorar la velocidad y calidad de las animaciones y gráficos, especialmente los que
           están en tres dimensiones, el trabajo que requiere procesar gráficos en 3D es realizado por la
           placa aceleradora .
   165) Placa aceleradora: Es un circuito que se agrega en la computadora para así poder aumentar
           su velocidad, para su mejor rendimiento, capacidad y funcionamiento que ofrece.
   166) Placa de sonido: Placa que controla el sonido en una computadora. Muchas veces vienen
           integradas junto con la placa de video en la placa madre. Como lo dice puede controlar el
           sonido, ejemplo: los parlantes de la computadora.
   167) Placa Ethernet: Placa que se anexa en una computadora pra permitir conectarla a una red 
           con otras computadoras mediante un cable. Tecnologías para redes del área local (LAN)
          basada en trama de datos.
   168) Placa: Tarjeta con circuitos que es anexada a una computadora a través de cualquier slot o
           bahía libre en la placa principal, la placa madre. Las placas sirven para agregar 
           funcionalidades a la computadora. Por ejemplo: una placa aceleradora gráfica, una placa de
           sonido, la placa madre, etc.
   169) Player: Programa que permite escuchar archivos de sonido como real player, media player,
           flash player, etc. Cualquier tipo de sonido condiferentes formatos como MP3,MP4.
   170) Plug & play: (Enchufar y Usar). Conocido también como PnP. Tecnología que permite a un
           dispositivo conectarse y ser usado en una computadora sin configurarlo; para ello el sistema
           operativo también debe soportar el dispositivo.
   171) Plug-in: Programa que puede anexarse a otro para aumentar sus funcionalidades
           (generalmente sin afectar otras funciones ni afectar la aplicación original). No se trata de un
           parche ni de una actualización, es un módulo aparte que se incluye opcionalmente en una 
           aplicación.
   172) PoP: En informática, el PoP (Post Office Protocol) es un protocolo estándar de Internet de la
           aplicación (en el modelo OSI). El protocolo es usado por programas de e-mail locales para
           recibir e-mails desde un servidor remoto a través de una conexión TCO/IP.
   173) POP3: Es un protocolo estándar para recibir mensajes de e-mail. Los mensajes de e-mails
           enviados a un servidor, son almacenados por el servidor pop3. Cuando el usuario se conecta
           al mismo (sabiendo la dirección POP3, el nombre de usuario y la contraseña), puede
           descargar los ficheros.
   174) Portal: Sitio web que, por su gran cantidad de información, enlaces y servicios, puede
           satisfacer las necesidades de cualquier internauta. En general los portales ofrecen servicios
           como: noticias generales, correo electrónico,chats, etc.
   175) Pretty Good Privacy: Sistema que es usado para la encriptación y desencriptación para
           proteger la información que viaja por Internet (como el correo electrónico) y otro tipo de
           archivos (como los almacenamiento en un disco duro). El sistema se basa en la criptografía
           de clave pública.
   176) Procesador (processor): Conjunto de circuitos lógicos que procesa las instrucciones básicas 
           de una computadora.
   177) Protocolo: En redes informáticas, un protocolo es un lenguaje (conjunto de reglas formales)
           que permite comunicar nodos (computadoras) entre sí. Al encontrar un lenguaje común no
           existen problemas de compatibilidad entre ellas.
   178) Proveedor de servicios de internet: Empresa que se encarga de conectar y dar servicio de
           Internet a sus usuarios por algún medio (cable, inalámbrico, satelital, celular, telefónico,      
           etc.).
   179) Puerto infrarrojo  IrDA: Organización con el fin de crear normas internacionales para el
           hardware y el software empleados en comunicaciones por infrarrojo, muy importante en
           comunicaciones inalámbricas.
   180) Puerto paralelo: Puerto que sirve para conectar un periférico a una computadora,
           por que varios bits viajan de forma paralela por ellos (a diferencia del puerto serial). El cable
           paralelo es el encargado de transmistir la información entre el punto paralelo y el periférico.
   181) Puerto serial: Puerto para conectar un dispositivo a una computadora. La información se
           transmite por un solo conducto y por lo tanto bit a bit de forma serial. Por esta razón los
           puertos seriales tradicionales son sumamente lentos y son usados para conectar el mouse o el
           teclado.
   182) Puerto: En una computadora es el lugar específico de conexión con otor dispositivo,
           generalmente mediante un enchufe, puede tratarse de un puerto serie o u puerto paralelo.
   183) Repetidor: Un dispositivo que intensifica las señales de la red. Los repetidores se usan
           cuando el largo total de los cables de la red es más largo que el máximo permitido por el tipo
           de cable. No en todos los casos se pueden utilizar.
   184) Router- Ruteador: Enrutador, encaminador. Dispositivo hardware o software para
           interconexión de redes de computadoras que opera en la capa tres (nivel de red) del modelo
           OSI. El router interconecta segmentos de red o redes enteras.
   185) RAM: Tipo de memoria donde la computadora guarda información para que pueda ser
           procesada más rápidamente. En la memoria RAM se almacena toda información que está
           siendo usada en el momento. (Memoria de Acceso Aleatorio).
   186) Reconocimiento de voz: También conocido como Reconocimiento Automático del Habla
            (RAH), Reconocimiento automático de voz . Parte de la inteligencia hablada entre seres
            humanos y computadoras.
   187) Red: Una red de computadoras es una interconexión de computadoras para compartir
           información, recursos y servicios. Esta interconexión puede ser a través u enlace físico
           (alambrado) o inalámbrico. Algunos expertos creen que una verdadera red de computadoras
           comienza cuando son tres o más los dispositivos y/o computadoras conectadas.
   188) Resolución: La resolución es un término asociado a la calidad de imagen en pantallas,
           impresoras, escáneres, cámaras, etc. En inglés: resolution. Resolución es el número de
           píxeles que pueden ser vistos en una pantalla y son representados de forma horizontal y
           vertical.
   189) ROM: (Read Only Memory) memoria de sólo lectura. Tipo se memoria añadidas desde
           fábrica, que no puede ser modificada ni tampoco se pierde su información al apagar el equipo
           (como sí pasa e las memorias RAM).
   190) Router: Enrutador, encaminador. Dispositivo hardware o software para interconexión de 
           redes de computadoras que opera en la capa tres (nivel de red) del modelo OSI. El router
           interconecta segmentos de red o redes enteras. Hace pasar paquetes de datos entre redes
           tomando como base la información de la capa de la red.
   191) Server: Computadora central de un sistema de red que provee servicios y programas a otras
           computadoras conectadas. Sistema que proporciona recursos (por ejemplo, servidores de 
           archivos, servidores de nombres). En Internet este término se utiliza muy amenudo para
           designar a aquellos sistemas que proporcionan información a los usuarios de la red.
   192) Star Ring Topology – Topología Estrella: Es  una red en el cual las estaciones están
           conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer
           necesariamente a través de éste. Una ventaja es que posee un sistema que permite  agragar
           nuevos equipos fácilmente.
   193) Switch: tipo de estructura de selección empleada en la programación de algoritmos. La
           estructura switch permite elegir ejecutar diferentes códigos (conjunto de sentencias de
           programación) dependiendo de un valor.
   194) SDRAM : Memoria desarrollada para tener gran capacidad y velocidad, mucha más
           velocidad que las memorias convencionales. Son especiales para servidores y workstations.
           Las SDRAM son capaces de correr a 133 Mhz, tres veces más rápido que la FPM RAM.
   195) Semiconductor: Se llaman semiconductores a las sustancias que son conductoras por la
           adición de ciertas impurezas. El más usado en computación y electrónica es el silicio.
           Los semiconductores se utilizan en la fabricación de chips de todo tipo.
   196) Serial: método para la transferencia o proceso de información bit por bit utilizados por
           ejemplo en los puestos seriales. (key, llave).
   197) Scan Disk: Aplicación para windows que detecta fragmentos perdidos de archivos, cadenas
           perdidas, nombres y datos (fechas y horas) inválidos, nombres duplicados o no soportados
           por MS-DOS, errores en el sistema de archivos y con la posibilidad de repararlos.
   198) Servicio: Como un sistema de software diseñado para permitir interoperatibilidad máquina a
           máquina en una red. En general los servicios web son sólo APIs web que pueden ser
           accedidas, como Internet, ejecutados en un sistema de hosting remoto.
   199) Servidor: Computadora central de un sistema de red que provee servicios y programas a
           otras computadoras conectadas, sistema que proporciona recursos (por ejemplo, servidores
           de archivos, servidores de nombres). En Internet este término se utiliza muy a menudo
           para designar aquellos sistemas que proporcionan información a los usuarios de la red.
   200) Shareware: (Compartir software). Un tipo de software que es distribuido gratuitamente
           exclusivamente para ser probado, pero posee restricciones en su funcionalidad o
           disponibilidad. Por lo general son limitados 30 días de uso.
   201) Sistema operativo: Sistema tipo software que controla la computadora y administra los
           servicios y sus funciones como así también la ejecución de otros programas compatibles con
           éste. Ejemplos de familias de sistemas operativos: Windows, Unix, Linux, DOS, etc.
   202) Slot: Slot o slot de expansión. Ranuras de las placas madres que permiten expadir con
           tarjetas las capacidades de las computadoras.
   203) SMS: Es un servicio de mensajería por teléfonos celulares. Con este sistema se puede enviar
           o recibir mensajes entre celulares y otros dispositivos electrónicos, e incluso utilizando
           Internet. Es más vistoso estás siglas  en los celulares .
   204) SMTP: (Simple Mail Transfer Protocol-Protocolo de Transferencia Simple de Correo).
           Protocolo estándar para enviar e-mails.
           Relacionado a POP3.
   205) Software: Encomputación, el software – en sentido estricto-es todo programa o aplicación
            programado para realizar tareas específicas. El término software fue usado por primera vez
            por John W. Tukey en 1957. el software se ejecuta dentro del hardware.
   206) Spam: Es todo aquel correo electrónico que contiene publicidad que no ha sido solicitada
           prorietario de la cuenta de e-mail. La actividad de los spammers- aquellos sujetos que se
           encargan de generar el spam-es considerada poco ética e incluso ilegal en muchos países.
   207) Socket: En UNIX y otros sistemas operativos, software objeto que conecta una aplicación
           a un protocolo de red. Por ejemplo, en Unix un programa puede enviar y recibir mensajes
           TCP/IP abriendo un socket, y leer y escribir datos de ese socket. Esto simplifica el desarrllo
           programas por que el programador sólo necesita encargarse de la manipulación del socket.
   208) SQL: (Structured Query Language) Lenguaje utilizado para base de datos desarrollado entre
           1974 y 1975 en IMB Rearch. Por esos años se llamaba SEQUEL (Structured English QUEry              
           Language)y servía como interfaz para un sistema experimental de base de datos SYSTEM R.
   209) SSL: (Secure Sockets Layer ). Protocolo diseñado por la empresa Netscape para proveer
           comunicaciones encriptadas en Internet. SSL da privacidad  para datos y mensajes, además
           permite autentificar los datos enviados.
   210) Token ring (red en anillo): Es una arquitectura de red desarrollada por IBM en 1970
           con topología física en anillo y técnica de acceso de paso de testigo, usando un frame de 3
           bytes llamado token que viaja alrededor del anillo.
   211) Topología: la topología hace referencia a la forma de un red. La topología muestra cómo
           diferentes nodos están conectados entre sí, la forma de cómo se comunican está determinada
          por la topología de la red. Las topologías pueden ser físicas o lógicas.
   212) Trascend Networking : Tecnología de 3 Com para la construcción de grandes redes
           corporativas. Consiste en tres elementos principales, rendimiento escalable, alcance
           extensible y administración de crecimiento.
   213) Tarifa plana: Modalidad que permite pagar un determinado monto de dinero cada un tiempo
           (suele ser un mes), sin importar los tiempos de conexión. Puede atribuírsele tanto al ISP
           proveedor de Internet) como la telefonía.
   214) TCP/IP: Es la base del Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes
           sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes
           de área local y área extensa. TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972
           por el departamento de defensa de los estados unidos.
   215) Troyano (Trojan horse; caballo de Troya): Programa que contiene un código dañino de
           datos aparentemente inofensivos. Puede arruinar parte del rígido.
   216) Unix: Un grupo genérico de sistemas operativos que comparten determinados criterios en su
           diseño y por lo tanto son llamados de la familia (o tipo) UNIX. Son más de 100 sistemas
           operativos que se consideran de su familia.
   217) USB (Universal Serial Bus): Puerto de gran velocidad para comunicar computadoras y
           periféricos. Soporta plug & play y conexioń en caliente(hot plugging). Soporta transferencias
           de 12Mbps. Comenzó a ser utilizado en 1996 , pero la popularidad llegó en 1998.
   218) Virus Class: Es un virus que afecta planillas de cálculo de Microsoft Office. Se lo llama
           también W97M.Class.G. Este virus no trata de ocultarse. Cada vez que actúa adopta un
           aspecto diferente .
   219) Virus hoax: Mensaje de e-mail con contenido falso o engañoso generalmente proviene de
           en forma de cadena. Los hoazes suelen anunciar virus desastrosos, engaños sobre personas
           enfermas que necesitan ayuda, o cualquier tipo de noticia sensacionalista falsa.
   220) Virus: En informática un pequeño software que, al igual que un virus biológico, infecta una
           computadora y se propaga en ella con diversos propósitos como daño, robo de información,
           molestia, etc. Los virus se incluyen dentro de los programas malignos.
   221) WAN- Wide Area Network: Red de área amplia : Es una red de computadoras de gran
           tamaño, generalmente dispersa en un área metropolitana, a lo largo de un país o incluso a
           nivel planetario. La más grande conocida red WAN es Internert.
   222) WAP (Wireless Application Protocol): Norma internacional  para aplicaciones que utilizan
           la comunicación inalámbrica, por ejemplo el acceso a Internet desde un teléfono celular.
   223) Wav: Formato de audio digital normalmente sin comprensión de datos desarrollado y
           propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC. Admite
           archivos mono y estéreo a diversa resoluciones y velocidades, su extensión es wav.
   224) Webmail: Es un servicio online que permite crear cuentas de e-mail que pueden ser
           revisadas a través de la web. Es un servicio que ofrecen muchos sitios web, especialmente los
           portales y también proveedores de acceso a Internet.(ISPs).
   225) Windows 2000: Es un sistema operativo de Microsoft que se puso en circulación el 17 de
           febrero de 2000 con un cambio de nomenclatura para su sistema NT. Así windows NT 0.5
           pasó a llamarse Windows 2000.
   226)Windows 95: Es un sistema operativo con una interfaz gráfica de usuario híbrido de entre 16
           y 32 bits. Fue lanzado al mercado el 24 de agosto  de 1995 por la empresa de Software
           Microsoft con notable éxito de ventas.
   227) Windows 98: Es un sistema operativo gráfico publicado el 25 de junio de 1998 por
           Microsoft y el sucesor de windows 95. como su procesador, es un producto monolítico
           híbrido  de 16 a 32 bits.
   228) Windows CE: Es un sistema operativo desarrollado por Microsoft para sistemas embebidos.
           Windows CE no debe confundirse con Windows Embedded Standard, que es un sistema
           basado en Windows NT.
   229) Windows NT Server: Tipos de edición de los sistemas operativos basados en windows nt
           de la familIa de Windows desarrollados por Microsoft, este tipo de ediciones está orientado al
           funcionamiento de las computadoras como servidores en una red.
   230) Windows NT Workstation: Tipo de edición de los sistemas operativos basados en windows 
           nt de la familia de windows desarrollados por Microsoft. La edición de Workstation está
           orientada a funcionar como estación de trabajo.
   231) Windows NT: Línea de sistemas operativos tipo windows dasarrollado por Microsoft
           dedicados originalmente a estaciones de trabajo y servidores de red y luego orientados al
           hogar y profesionales desde su versión de Windows XP en adelante.
   232) WinZip: Aplicación que se emplea como archivador o compresor de ficheros desarrollada
           por WinZip Computing (antiguamente Nico Mak Computing), luego adquirida  en mayo de
           2006 por Corel Corporation.
   233) Workstation: Es uan microcomputadora de alta gama diseñada para aplicaciones científicas
           y técnicas. El término ''workstation'' también ha sido usado para hacer referencia una
           computadora terminal mainframe o a una PC conectada a una red.
   234) World Wide Web: WWW. Telaraña mundial. Fue desarrollado junto con el HTML, URL y
           el HTTP (elementos indespensables de laWWW) en 1990 por Robert Cailliau y Tim Berners-
           Lee en el CERN en Suiza.
   235) Zip drive: Dispositivo periférico que almacena datos en disquetes especiales llamados
           zip con capacidades de 100MB.
   236) Zip: Formato y extensión que designa a cualquier archivo comprimido de forma Zip.
           Nombre que reciben los disquetes gabados en Zip driver. (Zone Information Protocol).